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Mistplay最新報告:85%的手游玩家每日游玩,但用戶忠誠度呈市場分化趨勢

2025-11-06 13:14    來源: 商業(yè)新聞    影響力評估指數:17.97  

2025東西方手游市場對比報告》調研逾6000名玩家,表明若想取得成功,用戶獲取、參與和變現策略必須因地制宜。

北京2025年11月5日 /美通社/ -- 全球手游忠誠度平臺Mistplay今日正式發(fā)布《2025東西方手游市場對比報告》,深入揭示不同國家的玩家在游戲發(fā)現、游戲習慣及付費行為上的根本差異,報告調研對象覆蓋美國、英國、韓國與日本四大全球最具價值的手游市場。報告指出,盡管所有受訪市場中有85%的玩家每天多次登陸游戲,但東西方玩家的忠誠度卻顯著分化。日本和韓國的玩家通常專注于1~3款核心游戲,而美國和英國的大多數玩家每周則會輪換游玩超過4款游戲。

報告封面

報告封面

《2025東西方手游市場對比報告》基于Mistplay對6000多名18歲以上玩家的調研,并輔以行業(yè)專家見解,明確指出僅僅本地化游戲內容已無法滿足不同市場的需求。報告深入探討了這四個競爭日益激烈的市場在玩家行為、游戲發(fā)現、用戶獲取策略、互動機制及變現模式的差異。報告指出,全球化成功的關鍵在于根據各市場的具體需求調整策略的每個環(huán)節(jié)。

最令人反感的廣告要素

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前五大游戲發(fā)現渠道

玩家活躍度提升的主要因素

玩家活躍度提升的主要因素

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玩家每周游戲數量

報告重點發(fā)現:

  • 游戲推廣渠道高度本地化——在東方市場,玩家更傾向于通過應用商店探索游戲,日本和韓國尤為明顯。在西方市場,美國和英國玩家主要通過Facebook發(fā)現游戲,Instagram也是重要渠道。對發(fā)行商而言,成功的關鍵在于"精準觸達"目標玩家所在的平臺。
  • 直銷網絡商店在亞洲增長迅猛,在西方則仍處于起步階段——在亞洲,網頁商店發(fā)展勢頭強勁,已有近半數韓國玩家和超過四分之一的日本玩家通過其進行付費。而在西方市場,玩家對直銷網絡商店的認知度和接受度依然較低,很多人甚至完全不了解這一概念。
  • 獎勵機制吸引西方玩家,劇情與限時活動吸引東方玩家——在西方市場,60%的玩家表示登錄獎勵是促使其持續(xù)進行游戲的主要原因之一,近半數的流失玩家也會因類似激勵機制重新回歸游戲。相比之下,日本與韓國玩家更受劇情驅動體驗、限時活動及獨家內容的吸引。若想在全球范圍內提升玩家留存率,發(fā)行商必須根據文化偏好設計相應的激勵機制。
  • 日本的付費文化領先全球——在手游市場中,日本玩家是極具價值的付費用戶群體,既擁有最高比例的付費用戶,也具備最高的單次付費金額。其中,38%的玩家每月多次付費,且有33%的玩家每次應用內購金額超過10美元——遠超西方市場,在西方每次付費超過該水平的玩家比例不足十分之一。

Mistplay亞太區(qū)總經理金仁淑表示:"在用戶獲取、用戶生命周期價值和留存方面,手游玩家已經向發(fā)行商證明,沒有一種萬能策略適用于所有市場。要成功吸引玩家注意力并促成付費,發(fā)行商必須超越表層策略,深入理解每個市場的獨特習慣、動機與游戲發(fā)現行為。通過根據本地偏好定制用戶獲取、變現與參與策略,發(fā)行商不僅能在各區(qū)域實現增長,還能建立持久的玩家忠誠度。"

[美通社]

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