Unity中國攜手騰訊廣告,讓中小開發(fā)者告別"碰運氣"
上海2025年10月24日 /美通社/ -- 2025年10月23日,全球領(lǐng)先的實時3D引擎Unity在上海舉辦年度開發(fā)者大會Unite 2025。會上,Unity中國發(fā)行業(yè)務(wù)迎來一周年里程碑,向數(shù)百位開發(fā)者交出了一份亮眼的成績單:過去一年已與數(shù)十家開發(fā)者達成合作,發(fā)行產(chǎn)品陸續(xù)登上微信、抖音小游戲榜單,并獲抖音"暑季IAA流水突破獎"。業(yè)務(wù)增長同樣強勁,今年總收入突破數(shù)千萬元,月增長率保持在30%-40%。
大會期間,Unity中國與騰訊廣告舉行聯(lián)合發(fā)布會,宣布推出"青云"開發(fā)者助力計劃。從探索驗證到攜手中國領(lǐng)先的數(shù)字廣告平臺,Unity中國發(fā)行業(yè)務(wù)正式開啟規(guī)?;x能的新征程。
Unity中國發(fā)行業(yè)務(wù)負責(zé)人王巍表示:"Unity中國2024年調(diào)研顯示,能夠依靠項目盈利的游戲開發(fā)者不到三分之一,對中小團隊而言,產(chǎn)品成功很大程度上靠運氣。Unity做發(fā)行的優(yōu)勢在于,我們是技術(shù)公司,能夠把原本需要大量人力投入的工作變成可復(fù)制的技術(shù)方案。我們的定位是‘基礎(chǔ)設(shè)施提供者 ,通過技術(shù)工具鏈降低發(fā)行門檻、提升運營效率,讓更多優(yōu)秀作品被玩家看見,讓確定性從靠運氣變?yōu)榭矿w系。"
攜手騰訊廣告,助力開發(fā)者"青云"直上
在游戲行業(yè),投放效率直接決定產(chǎn)品能否盈利。同樣的游戲,因投放策略及素材等差異,用戶獲取成本可能相差十倍。Unity中國與騰訊廣告合作開啟專為成長型開發(fā)者賦能的"青云"計劃,為開發(fā)者提供從立項研發(fā)、買量增長、商業(yè)化調(diào)優(yōu)到多生態(tài)共贏的全鏈路支持。
立項研發(fā)階段,通過數(shù)據(jù)與技術(shù)雙驅(qū)動,從源頭匹配市場需求,告別"盲目研發(fā)",降險增效,實現(xiàn)快速落地。買量增長階段,騰訊廣告與Unity分別加以策略、資金扶持,降低中小開發(fā)者 "試錯成本",精準找到市場定位,不斷提升買量ROI。商業(yè)化調(diào)試階段,打通 "流量 - 盈利" 良性循環(huán),促進多元變現(xiàn)收入。最終,多生態(tài)共贏階段,"青云計劃" 將助力開發(fā)者突破單一盈利模式,實現(xiàn)從 "游戲開發(fā)者" 到 "生態(tài)服務(wù)商" 的升級,為其構(gòu)建第二增長曲線,開啟更具可持續(xù)性的成長之路。
展望未來,依托團結(jié)引擎與 Unity 中國 AI 團隊的能力打造的 AI 試玩平臺,將于稍晚時間發(fā)布。該平臺將融入騰訊廣告生態(tài),一方面降低開發(fā)者開發(fā)試玩廣告的門檻,另一方面縮短開發(fā)時間,進而顯著提升轉(zhuǎn)化效率,真正幫助大家直上青云、穩(wěn)健增長。
一站式技術(shù)工具鏈,讓開發(fā)輕裝上陣
對中小開發(fā)者而言,將產(chǎn)品推向市場往往意味著跨越重重門檻:技術(shù)適配耗時數(shù)月,平臺對接流程復(fù)雜,買量投放成本高昂,版號合規(guī)讓人望而卻步。Unity中國發(fā)行業(yè)務(wù)構(gòu)建的技術(shù)工具鏈,正是為了讓開發(fā)者從這些瑣碎的技術(shù)和商務(wù)工作中解放出來。
通過統(tǒng)一接入SDK,Unity中國打通了微信、抖音、鴻蒙等主流平臺的壁壘,開發(fā)者一次接入即可覆蓋所有渠道,將原本需要數(shù)月的技術(shù)適配周期壓縮到數(shù)周。云端方案快速實現(xiàn)單機游戲轉(zhuǎn)聯(lián)網(wǎng),提供多渠道并行打包、賬戶系統(tǒng)等支持,過去一年已免費移植超過60款游戲,幫助開發(fā)者跨越技術(shù)門檻。
渠道資源同樣關(guān)鍵。Unity中國與國內(nèi)主流小游戲平臺、發(fā)行商建立深度合作,為開發(fā)者爭取白名單和首發(fā)機會,讓優(yōu)秀作品獲得更多曝光。
買量是小游戲商業(yè)化的核心,也是中小開發(fā)者最大的痛點。Unity中國推出基于DeepResearch 架構(gòu)的AI創(chuàng)意中臺,能夠自動生成幾十上百組素材變體并批量測試,快速找到"爆量素材"。上線以來,合作游戲的平均買量成本下降了30%-40%。通過事件采集、AI瀑布流優(yōu)化、關(guān)卡難度及廣告耐受度動態(tài)調(diào)整,千人千面的精細化運營能力不再是大廠專利,中小開發(fā)者也能獲得接近頭部廠商的運營效率。
在合規(guī)服務(wù)方面,Unity中國與合作方攜手為開發(fā)者提供版號申請等全流程支持,讓開發(fā)者能夠?qū)W⒂诋a(chǎn)品打磨和創(chuàng)意實現(xiàn)。
從個人開發(fā)者到海外大廠,讓好游戲不被埋沒
過去一年,Unity中國發(fā)行業(yè)務(wù)已與上百款游戲達成合作。通過技術(shù)服務(wù)和商業(yè)模式的調(diào)優(yōu)適配,Unity中國幫助這些產(chǎn)品在國內(nèi)小游戲市場實現(xiàn)商業(yè)化突破。
商業(yè)模型的調(diào)優(yōu)適配上,《宇宙怪談》是一款偏獨立類、付費購買的硬核解謎產(chǎn)品輕度化改造為IAA+IAP 混變小游戲的成功實踐。該游戲創(chuàng)造了游戲全平臺新增用戶達 300 萬,抖音小游戲新游榜第 2 名等佳績,驗證了"小眾玩法大眾化" 的可行路徑。
對于如《盛唐煙雨》這樣的高資源量傳統(tǒng)大型 APP 游戲,Unity中國發(fā)行團隊則嘗試在不降低用戶體驗的前提下,通過與 CP 合作,結(jié)合 AI 技術(shù)降低資源量級、適配引擎版本等優(yōu)化措施,將其轉(zhuǎn)化為小游戲版本。
在海外產(chǎn)品本地化方面,Unity中國通過與《蛇王之戰(zhàn)》《氣球突圍戰(zhàn)》等"水土不服"的海外產(chǎn)品的合作,積累了成功經(jīng)驗。而《僵尸圍境》《幸存者群島》《放置魔法學(xué)院》這三款國內(nèi)團隊開發(fā)的出海模擬經(jīng)營產(chǎn)品,也在Unity中國的持續(xù)性調(diào)優(yōu)中,成為頭部的IAA模擬經(jīng)營小游戲。
為扶持更多優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品,Unity中國推出面向中小開發(fā)者的"千帆計劃",計劃為前1000款游戲提供萬元發(fā)行大禮包,涵蓋免費平臺移植、全程合規(guī)服務(wù)、買量投放支持等全鏈路服務(wù),并對通過評測的產(chǎn)品提供行業(yè)領(lǐng)先的預(yù)付支持。
從探索驗證到規(guī)?;x能,Unity中國發(fā)行業(yè)務(wù)用一年時間交出答卷。與騰訊廣告的戰(zhàn)略合作,標志著這套技術(shù)驅(qū)動的發(fā)行體系進入新階段。未來,Unity中國將推動更多AI能力的落地、更完善的自動化工具、更廣泛的平臺資源整合,真正成為中小開發(fā)者觸手可及的助力,讓優(yōu)秀游戲不再被埋沒。
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